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全人類の幸福 by Mind Map: 全人類の幸福

1. 社会問題の解決とエンターテイメントの融合

1.1. 社会問題解決ゲーム

1.1.1. 震災復興、貧困地域の活性化シミュレーションゲーム

1.1.2. 自分の『好きなこと』を発見する人生ゲーム

1.1.3. メンタルケアゲーム

1.2. 社会問題解決ドラマ

1.3. 社会問題解決マンガ

1.4. 社会問題を楽しく解決する動画をアップ

2. 飢餓の撲滅

2.1. 余った食料の流通機関を作る

3. 心の問題解決

3.1. マインドセット、インターネットでセラピー

4. 教育の自由化

4.1. インターネット上でクラウドワークス等を利用し、専門家と生徒をマッチング

5. 貧困の撲滅

5.1. 富裕層から貧困層へ資金の流れを創る

6. 今やっていること

6.1. 飼い犬の動画、写真をyoutube、インスタグラムに投稿

6.2. facebookで情報発信(自分の思想)

6.3. 漫画「SUN×PEACE」をnoteで連載中(ペンネーム:satakemingo)

7. 畠の強み

7.1. そこそこ絵が描ける

7.2. 英語の発音がなかなか良い

7.3. 施工管理を経験したので、マネジメントには少し自信がある

7.4. 大学の実習で、誰も挑戦しなかった風レンズ風車(風力発電機)の開発に成功したという、チャレンジ精神と結果を出す力

7.5. センター試験でD判定だったにもかかわらず、2次試験で巻き返して富山大学に合格した運の良さ(たまたま解ける問題目白押しだった)

8. 畠の趣味

8.1. ゲーム

8.2. マンガ

8.3. パラグライダー

8.4. スキー

8.5. テニス

9. 畠のスキル

9.1. 普通自動車免許

9.2. 英検、漢検準2級

9.3. TOEIC500点

9.4. プロダクトローンチの知識

9.5. パソコン、エクセル、ワード

9.6. 七つの習慣、人を動かすなどの、自己啓発、ビジネス書から得た知識

9.7. 施工管理の経験からの工事の知識

9.8. A4用紙一枚にアイディアを書き出すロジカル・シンキング(1分で濃いアイディアを羅列する思考技術)

9.9. なべCADというフリーの作図ソフトが扱える(機械設計で使うもの)

10. ターゲット

10.1. 仕事でうまくいってないビジネスパーソン

10.1.1. 20~30代ぐらいの駆け出しで、年収が300万円以下の層

10.2. 人生に悩みを抱える人

10.2.1. 新卒

10.2.2. 人間関係にギクシャクしている社畜(20~30代くらいが踏ん張りどころ。それ以上の年齢の人はおそらく適応できてる)

10.2.3. 引きこもり

10.3. 仕事を楽しみたい人

10.4. パソコン操作が苦手な人

10.4.1. 30~50あたりの現役だけどITが苦手な層

10.5. 絵(デッサン)を身に付けたい人

10.5.1. 専門学校に通えないけど、技術を磨きたい層

10.5.2. 右脳の力を絵を描くことで磨きたい30~40代あたりの、頭が固くなったような自覚を持つ人

10.6. 英語の発音が苦手な人

10.6.1. 日本語英語しか話せないビジネスパーソン(30~40代ぐらい?)

10.6.2. 10~20代の若者に、異性と出会える範囲を世界レベル(英国、米国)に押し上げられる可能性を提示

10.7. リーダー(部下を持っていたり、誰かに指示を与える人)の立場にある人

10.8. 集客(ネットも含む)が苦手な人

10.9. 暇を持て余していて、目立ちたいけど、悪目立ちしかできない(渋谷で騒ぐ若者)、もしくは、何をすればいいかわからない、ある程度行動力のある20代あたりの大学生に楽しみと貢献感を同時に与える

11. ビジネスアイディア

11.1. ストレスマネジメントと自己啓発の融合(ストレスマネジメントでマイナス感情を減らし、自己啓発でプラスの感情を高める)

11.2. 自己啓発ギャグ(最初は問題解決にアプローチするけど、最後や終盤あたりでそれに関連したオチで笑かす)

11.3. 異性の多くは英語圏にいる。日本語だけだと、世界の8割の異性との出会いのチャンスを逃していることになる。Let's speak English! 自分一人だと、英語は長続きしないので、いかに楽しんで上達するかクライアントと一緒に探る(基本無料)

11.4. 絵が上手くなるにはどうすればいいのか?畠も実際試行錯誤しながら、上達の真理を探る(畠も上手くないけど、実際上達すれば、ノウハウや考え方に説得力が増す)

11.5. パソコン、インターネット(集客)教室

11.6. アイディアを繰り出しまくれるロジカル・シンキングの習得を支援

11.7. 社会問題を楽しく解決する動画を流して、広告収入を得る

12. マネタイズ戦略

12.1. 広告収入

12.2. セミナーによるフロントエンド(3000円ぐらい)

12.2.1. ビジネスを始める上でのマインドを提供

12.2.2. 集客に必要なノウハウの提供

12.2.3. 自己啓発やストレスマネジメント法を伝授し、ビジネスを続けられる体質を作る

12.3. マンツーマン形式のバックエンド(100万円ぐらい)

12.3.1. 月2、3回の直接コンサル(スカイプ)

12.3.2. 毎日メルマガでその日にやるべき課題を出す。その日の内に添削

12.3.3. 励ましのメール(相手の名前を呼びながらのアドバイス動画も含む)を送り、クライアントのモチベーションを維持する(マインド形成も兼ねる)

12.4. プロダクトローンチを指導、もしくは、プロデュースを行い、成果報酬(50%)をもらう